Staðsetning skákanna

Þegar maður byrjar að læra hvernig á að tefla, verður maður fyrst að læra að kynna sér hina ýmsu stykki, staðsetningu téðna á borðinu og grunnhreyfingar þeirra. Þetta er það sem greinin okkar mun kenna þér á innan við 10 mínútum!

Ef þú ert byrjandi ættirðu líka að kynna þér nokkrar sérstakar hreyfingar hvers hlutar. Sem og virknina sem þeir gætu haft þegar þú kemur þeim áfram í gegnum leikinn… Það lærirðu líka á þessum 10 stuttu mínútum.

Staðsetning verkanna í skákinnihaldi<> skák og skák næg kunnátta, skilning og leikni á öllum hreyfingum og virkni hvers stykkis ef þú vilt vonast til að vinna leik. Reyndar nei, það er ekki leikur sem krefst þessara hæfileika, það er leikur sem kennir þér þá! skákborðið og „nafn“ reitanna

3. Staðsetning peðanna og hreyfingar þeirra

4. Staðsetning turnanna og hreyfingar þeirra

5. Staðsetning knapa og hreyfingar þeirra

6. Staðsetning heimskingjanna og hreyfingar þeirra

7. Staðsetning drottninganna og hreyfingar þeirra

8. Staðsetning konunganna og hreyfingar þeirra

1. Stefna skákborðsins

Það er mikilvægt að stilla skákborðinu í rétta átt þannig að hvor hlið sé rétt uppsett. Auðveld leið til að muna þetta er að segja við sjálfan þig: „hvítt til hægri“.

Sjá myndina hér að neðan sem sýnir rétta stefnu skákborðsins þíns:

positionnement pieces chess algebraic notation=
Eins og þú sérð eru hvítu reitirnir í fyrstu röðinni og síðustu röðinni hægra megin við hvern leikmann.
positionnement pieces echecs game
Hér er skákborðið rétt stillt og öll stykkin rétt staðsett.

2. Skipulag töflunnar og „nafn“ á reitunum

Fyrst þarf að kynna þér uppsetningu töflunnar. Hann er gerður úr 64 reitum og hver leikmaður – Hvítur og Svartur – hefur 16 skákir.

Í upphafi hvers leiks eru báðir leikmenn með 8 peð, 2 hróka, 2 riddara, 2 biskupa, 1 drottningu og 1 kóng.

Nafnið er fyrir hvert skákborð. src=“https://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5320/8708/files/positionnement-pieces-echecs-deplacement_480x480.jpg?v=1643907548″ alt=“staðsetja skákir 1 til 8″“>The ferhyrningur skákanna 1 til 8″“>

eru nefnd frá A til H.

Reitirnir sem mynda lóðréttu hluta skákborðsins eru númeraðir frá 1 til 8.

Peðin átta eru staðsett og stillt á aðra röð reita, frá a2 til h2 og frá a7 til h7, fyrir framan hverja aðra skák, Kónginn, Kóngurinn,
og Kóngurinn
átta peð, frá a1 til h1.

Skákborðinu er einnig skipt lóðrétt í tvo hluta: kóngshlið og drottningarhlið.

Tilgreindar stöður konungs og drottningar á báðum hliðum taflsins ráða og auðkenna hlutverk hverrar skák að einhverju leyti. Skoðaðu dæmið hér að neðan.

staða drottningarhliðar skákanna
Hér sjáum við greinilega skiptingu í tvennt á skákborðinu: drottningarhlið vinstra megin og kóngsmegin til hægri

Eins og þú sérð alltaf á skákborðinu hér að ofan. hægra megin á skákborðinu, en drottningarmegin er vinstra megin.

Þetta þýðir að allar aðrar skákir hægra megin eru kallaðar kóngshliðar, en þær vinstra megin eru nefndar drottningarhliðar.

Til dæmis, fyrstu fjögur peðin hægra megin eru kölluð kóngspeðin á hinum megin. Nú er hver skák, staða þeirra og grunnhreyfingar í leiknum.

3. Peðsstaða og hreyfing

Ef þú setur öll peðin þín fyrst hreinsar bunkann af bitum við hliðina á borðinu svo hægt sé að setja restina af bitunum þínum hraðar.

positionnement skákir hreyfa peð=
Við sjáum að átta peð hvers leikmanns eru rétt sett. Peðið er fjölmennasta stykkið miðað við magn.
Þú ert með átta peð í byrjun hvers leiks >
þú tekur eftir því að hver leikur er lítill. Þeir eru venjulega frumkvöðlar leiksins, sem þýðir að þeir munu líklega vera fyrstu stykkin sem þú ert líklegri til að færa í byrjun.

Auðvitað er þetta ekki alltaf raunin, sérstaklega fyrir lengra komna leikmenn sem nota aðrar eða sterkari skákir til að hefja leikinn.

Sumir lengra komnir leikmenn telja það slæm hugmynd fyrir byrjendur að tefla að meðhöndla lappann. einföld og veik skák.

Hvert peð þitt fer fram einn reit í einu.

Þú getur hins vegar fært eitt af peðunum þínum tvo reiti beint áfram í fyrstu hreyfingu.

Þegar þú nærð óvinaspili fer peðið þitt fram einn reit á ská.

Sérhæfð aðgerð á peðinu þínu fram á við af skákborðið, þú getur „skipta“ því út fyrir hvaða stykki sem er nema annan kóng.

Flestir skákmenn velja venjulega aðra drottningu sér til framdráttar.

staðsetja skákir sem færa peðið 8
Í upphafi getur peðið farið fram einn eða tvo reiti.
Svo getur það aðeins farið fram um einn reit á eftir.

4. Staðsetning turnanna og hreyfingar þeirra

Auðvelt er að muna að setja turnana sína í hornin, alveg eins og turna í alvöru kastala.

positionnement pieces echecs deplacement
Hver leikmaður hefur tvo róka og tófurnar eru bókstaflega settar í fjögur horna borðsins.
Hringurinn er á báðum endum borðsins þíns (a1,h1 fyrir hvíta leikmanninn og a8h8 fyrir svarta spilarann). flestar skákir.

Þú byrjar á tveimur hrókaleikjum Það er oft þekkt sem „rétta“ skákin vegna þess hvernig hún færist yfir borðið.

Hrókhreyfingar

Þegar þú færir hrókinn þinn í bardaga færirðu hana beint áfram eða afturábak, eða frá hlið til hliðar (lárétt). lóðréttí stuttu máli).

Það getur færst eða „hoppað“ hvar sem er á borðinu frá 1 til 7 ferninga í beinni línu í hvaða átt sem er, svo framarlega sem engin skák er á vegi þess.

Það er sérstök hreyfing sem kallast kastala, sem gerir þér kleift að færa hrókinn þinn og kóng þinn á sama tíma. Þetta er sérstakt skref sem þú getur gert til að reyna að halda kónginum þínum öruggum.

positionnement pieces echecs turn
Turninn getur færst bæði lárétt og lóðrétt yfir þann fjölda ferninga sem hann vill.

5 Staðsetning riddaranna og hreyfingar þeirra

< div 48""> 48″ breidd The Það eru tveir riddarar á hvern leikmann. Þeir eru staðsettir rétt við hliðina á hverjum Rooks.

Hreyfingar riddara

Hreyfing riddarans er einstök og sértæk. Hún er eina skákin sem þú getur notað til að hoppa yfir aðrar skákir. Hún hreyfist í formi hástafs „L“.

Þetta þýðir að þú verður að færa hana tvo reiti, síðan til að færa hana fram eða til baka, eða til hægri, eða hornrétt einn ferningur áfram, til að fá lögun „L“.

Þessi nákvæma hreyfing takmarkar hins vegar riddarann ​​við aðeins átta stöður á skákborðinu.

positionnement skákir geymdar
Riddarinn getur fært sig í L. Hann er eini hlutinn sem getur hoppað yfir annan bút.

6. Staðsetning biskupanna og hreyfingar þeirra

Biskuparnir staðsetja sig á milli riddaranna og konungs og drottningar. Settu þá bara rétt við hlið Riddaranna.

Biskupar eru mikilvægir hlutir í skák: þeir eru þeir einu sem geta aðeins hreyft sig á ská.
Biskupinn er settur bæði konungs megin og drottningamegin, hvíti leikmaðurinn, c8 fyrir hvítan (c1,f1, hvítan). svart).

Þetta er há, þunn skák með nokkrum sveigjum, oddhvass og einstakri skurði efst. gagnstæða hlið borðsins (þau eru samhverf) og eru í mismunandi litum.

Þetta þýðir að þú ert með bæði biskup á drottningamegin og biskup á kóngsmegin á svarta eða hvíta reitnum.

 the stationing of pieces in ch ch

Staðsetning litir eru nauðsynlegir vegna þess að hreyfing biskups þíns er háð því. Biskupinn þinn færist á ská, fram eða aftur á borðinu.

Fyrir einn af biskupunum þínum sem er staðsettur á hvíta reitnum, verður þú að færa hann á ská og nota hann fyrir árás sem er aðeins takmörkuð við hvíta reiti.

Það sama á við um hinn biskup þinn sem er staðsettur á svarta reitnum hinum megin við borðið.

Biskupinn getur fært sig á ská yfir eins marga reiti og hann vill.

7. Staðsetning drottninga og hreyfingar þeirra

Reiturinn sem drottningin þín setur á málin. Auðveld leið til að muna eftir þessu er að drottningin passi við drottninguna. ljós, svarta drottningin á myrka torginu.

Drottningin er tvímælalaust öflugasta stykkið í leiknum: það sameinar hreyfingar hróksins og biskupsins…
Upphafsstaða drottningarinnar á borðinu er á d1 fyrir hvíta leikmanninn og á d8 fyrir þann sem er öflugastur í drottningunni.
fyrir svarta leikmanninn
. stærst á skákborðinu þínu með kórónuformi á endanum.

Hún er öflugasta skákin þín auk þess sem hún er viðkvæmasta í leiknum af ýmsum ástæðum.

Þetta er stykki sem þú verður að borga mikla athygli: ef þú missir það, þá er hætta á að það virki mjög þér í óhag…

<3 The dynamic of Queen of the Queen> <3 The dynamic your fjölhæfur. Kraftur þess til að ráðast á flesta óvinahluti liggur í hæfni þess til að hreyfa sig eins og hrókurinn og biskupinn samanlagt. Þetta þýðir að hann getur hreyft sig í beinni línu, áfram, afturábak eða hlið til hliðar, alveg eins og hrókurinn. Það getur líka hreyft sig á ská í allar áttir, eins og biskupinn þinn. Athugaðu bara að drottningin þín á torginu er alltaf sett á kónginn hvítt, það getur aðeins færst á ská yfir hvíta reiti skákborðsins. Sama regla gildir einnig ef drottningin þín er sett á svarta reitinn á skákborðinu. Þessi samsetta hreyfing gerir drottninguna nógu öfluga til að ná hvaða óvinaspili sem er í leiknum.

Drottningin sameinar hreyfingar biskupsins og dósina hennar, sem er sérlega hæfur fyrir hana. hreyfa sig lárétt, lóðrétt og á ská.

8. Staðsetning konunga og hreyfingar þeirra

Á þessum tímapunkti verður aðeins einn laus reit, svo konungur þinn ætti að sjálfsögðu að taka sæti hans.

positionnement pieces chess wooden chest=
Kóngurinn er mikilvægasti hlutinn í leiknum og þú verður að vernda hann algerlega: ef andstæðingur þinn nær að ráðast á hann hefurðu tapað leiknum.
Upphafsstaða konungs á skákborðinu er á e1 fyrir hvíta leikmanninn og á krossi e1 fyrir hvíta spilarann ​​og á krossi a keppanda og á krossi e. er hæsta stykkið sem þú átt. Það er verðmætasta stykkið í skákinni.

Tilvist konungs þíns heldur lífi þínu í leiknum og til að viðhalda þessu ástandi verður þú að vernda konunginn þinn hvað sem það kostar.

Ef andstæðingurinn ræðst á konunginn þinn er leikurinn búinn og þú hefur tapað.

Hér er eitthvað sem er auðvelt að muna eftir skákunum! Við bjóðum þér upp á mörg minnismerki á þjálfunarnámskeiðunum okkar, til að læra þessa frábæru skák! alt=““>

Hreyfingar konungsins

Konungurinn þinn hefur hins vegar takmarkaðar hreyfingar. Það getur aðeins fært einn reit í allar áttir einu sinni.

Þú þarft líka að passa að þú sért ekki að færa kónginn þinn í stöðu þar sem óvinahlutur getur sett hann í skefjum.

Kóngurinn getur tekið þátt í sérstakri hreyfingu sem kallast kastala með hróknum.

Þessi hreyfing þjónar til að koma kónginn þínum betur í öryggi og láta hrókinn þinn ganga í miðju borðsins og berjast við röðina í röðinni. óvinir…

Kóngurinn getur fært sig hvert sem er í kringum hann, en getur aðeins fært einn reit fram.

Leave a Reply

Netfang þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *