Þegar maður byrjar að læra hvernig á að tefla, verður maður fyrst að læra að kynna sér hina ýmsu stykki, staðsetningu téðna á borðinu og grunnhreyfingar þeirra. Þetta er það sem greinin okkar mun kenna þér á innan við 10 mínútum!
Ef þú ert byrjandi ættirðu líka að kynna þér nokkrar sérstakar hreyfingar hvers hlutar. Sem og virknina sem þeir gætu haft þegar þú kemur þeim áfram í gegnum leikinn… Það lærirðu líka á þessum 10 stuttu mínútum.
3. Staðsetning peðanna og hreyfingar þeirra
4. Staðsetning turnanna og hreyfingar þeirra
5. Staðsetning knapa og hreyfingar þeirra
6. Staðsetning heimskingjanna og hreyfingar þeirra
7. Staðsetning drottninganna og hreyfingar þeirra
8. Staðsetning konunganna og hreyfingar þeirra
1. Stefna skákborðsins
Það er mikilvægt að stilla skákborðinu í rétta átt þannig að hvor hlið sé rétt uppsett. Auðveld leið til að muna þetta er að segja við sjálfan þig: „hvítt til hægri“.
Sjá myndina hér að neðan sem sýnir rétta stefnu skákborðsins þíns:
2. Skipulag töflunnar og „nafn“ á reitunum
Fyrst þarf að kynna þér uppsetningu töflunnar. Hann er gerður úr 64 reitum og hver leikmaður – Hvítur og Svartur – hefur 16 skákir.
Í upphafi hvers leiks eru báðir leikmenn með 8 peð, 2 hróka, 2 riddara, 2 biskupa, 1 drottningu og 1 kóng.
Nafnið er fyrir hvert skákborð. src=“https://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5320/8708/files/positionnement-pieces-echecs-deplacement_480x480.jpg?v=1643907548″ alt=“staðsetja skákir 1 til 8″“>The ferhyrningur skákanna 1 til 8″“>
eru nefnd frá A til H.
Reitirnir sem mynda lóðréttu hluta skákborðsins eru númeraðir frá 1 til 8.
Peðin átta eru staðsett og stillt á aðra röð reita, frá a2 til h2 og frá a7 til h7, fyrir framan hverja aðra skák, Kónginn, Kóngurinn,
og Kóngurinn átta peð, frá a1 til h1.
Skákborðinu er einnig skipt lóðrétt í tvo hluta: kóngshlið og drottningarhlið.
Tilgreindar stöður konungs og drottningar á báðum hliðum taflsins ráða og auðkenna hlutverk hverrar skák að einhverju leyti. Skoðaðu dæmið hér að neðan.
Eins og þú sérð alltaf á skákborðinu hér að ofan. hægra megin á skákborðinu, en drottningarmegin er vinstra megin.
Þetta þýðir að allar aðrar skákir hægra megin eru kallaðar kóngshliðar, en þær vinstra megin eru nefndar drottningarhliðar.
Til dæmis, fyrstu fjögur peðin hægra megin eru kölluð kóngspeðin á hinum megin. Nú er hver skák, staða þeirra og grunnhreyfingar í leiknum.
3. Peðsstaða og hreyfing
Ef þú setur öll peðin þín fyrst hreinsar bunkann af bitum við hliðina á borðinu svo hægt sé að setja restina af bitunum þínum hraðar.
þú tekur eftir því að hver leikur er lítill. Þeir eru venjulega frumkvöðlar leiksins, sem þýðir að þeir munu líklega vera fyrstu stykkin sem þú ert líklegri til að færa í byrjun.
Auðvitað er þetta ekki alltaf raunin, sérstaklega fyrir lengra komna leikmenn sem nota aðrar eða sterkari skákir til að hefja leikinn.
Sumir lengra komnir leikmenn telja það slæm hugmynd fyrir byrjendur að tefla að meðhöndla lappann. einföld og veik skák.

Hvert peð þitt fer fram einn reit í einu.
Þú getur hins vegar fært eitt af peðunum þínum tvo reiti beint áfram í fyrstu hreyfingu.
Þegar þú nærð óvinaspili fer peðið þitt fram einn reit á ská.
Sérhæfð aðgerð á peðinu þínu fram á við af skákborðið, þú getur „skipta“ því út fyrir hvaða stykki sem er nema annan kóng.
Flestir skákmenn velja venjulega aðra drottningu sér til framdráttar.
4. Staðsetning turnanna og hreyfingar þeirra
Auðvelt er að muna að setja turnana sína í hornin, alveg eins og turna í alvöru kastala.
Þú byrjar á tveimur hrókaleikjum Það er oft þekkt sem „rétta“ skákin vegna þess hvernig hún færist yfir borðið.
Hrókhreyfingar
Þegar þú færir hrókinn þinn í bardaga færirðu hana beint áfram eða afturábak, eða frá hlið til hliðar (lárétt). lóðréttí stuttu máli).
Það getur færst eða „hoppað“ hvar sem er á borðinu frá 1 til 7 ferninga í beinni línu í hvaða átt sem er, svo framarlega sem engin skák er á vegi þess.
Það er sérstök hreyfing sem kallast kastala, sem gerir þér kleift að færa hrókinn þinn og kóng þinn á sama tíma. Þetta er sérstakt skref sem þú getur gert til að reyna að halda kónginum þínum öruggum.
5 Staðsetning riddaranna og hreyfingar þeirra
Þú getur deduce, eins og þú heitir riddarinn hans. tekur sig í formi hests, afgerandi tákn í sögulegum bardögum þar sem riddarar riðu sjálfir á hestbaki til að ráðast á óvini sína.
Það er oft litið á það sem einstaka skák á borðinu þínu sem þú verður að nota skynsamlega.
Að skilja stefnuna á bak við að nota riddarann getur hjálpað þér að halda leiknum til hagsbóta
. href=“https://xn–skkbor-eya7g.is/luxus-skakbor/“ target=“_blank“ title=“Uppgötvaðu skákirnar okkar!“ rel=“noopener noreferrer“>
Hreyfingar riddara
Hreyfing riddarans er einstök og sértæk. Hún er eina skákin sem þú getur notað til að hoppa yfir aðrar skákir. Hún hreyfist í formi hástafs „L“.
Þetta þýðir að þú verður að færa hana tvo reiti, síðan til að færa hana fram eða til baka, eða til hægri, eða hornrétt einn ferningur áfram, til að fá lögun „L“.
Þessi nákvæma hreyfing takmarkar hins vegar riddarann við aðeins átta stöður á skákborðinu.
6. Staðsetning biskupanna og hreyfingar þeirra
Biskuparnir staðsetja sig á milli riddaranna og konungs og drottningar. Settu þá bara rétt við hlið Riddaranna.