Í þessari grein munum við kynna okkur jafnteflið í skák. Þú munt uppgötva í smáatriðum mismunandi reglur sem leiða til jafnteflis, sem og bakvið tjöldin í jafntefli á háu stigi!
Við tölum um jafntefli, jafntefli eða einfaldlega jafntefli. Jafntefli er ekki ósigur fyrir hvorugan leikmann, hver leikmaður fær hálft stig. ⚖️
Á hæsta keppnisstigi er jafntefli líklegasta niðurstaðan. Þar að auki hafði Capablanca svo miklar áhyggjur af þessu að hann lagði til að breyta skákinni talsvert (bæta við tekum, fleiri reitum o.s.frv.) til að koma í veg fyrir að leikurinn yrði búinn. Hann taldi að fjölgun frábærra leikmanna myndi valda of mörgum jafntefli og því myndi skákin missa áhugann. Reyndar hélt hann persónulega að án mistaka myndi maður óhjákvæmilega enda með jafntefli. Greining íThe Week in Chess sýnir að á árunum 1999 til 2002 voru 55% FIDE leikja (spilarar með ELO einkunn) ógildir. Jafnteflið er því ómissandi þáttur í skákinni, við skulum reyna að skilja það saman.
Teikningar eru mun sjaldgæfari á lægri stigum. Þar sem villurnar eru mun fleiri er leikurinn oftar ákveðinn með einum eða öðrum hætti.
2 – Jafntefli í svarthvítu
Á mjög háu stigi eru líkurnar á því að leikur endi með jafntefli. En áhugavert gögn til að greina er að hvítt fólk vinnur (á hæsta stigi) mun oftar en svart fólk! Þar sem hvítur hefur forskot á fyrstu hreyfingu (hvítur fer alltaf fyrst) hefur hvítur meiri möguleika á að vinna. Almennt er talað um að það þurfi tvær villur til að hvítur tapi á meðan ein lágmarksvilla fyrir svart er nóg.
Þetta leiðir því til stefnu sem fer eftir litnum sem leikmaðurinn hefur í keppni, þegar hann er með svart getur hann reynt að ná jafntefli og unnið með hvítum En ekki hafa áhyggjur, skák er ekki ákveðin í einum leik heldur í miklu fleiri, til að vinna þarf leikmaður að vinna ákveðinn fjölda leikja í röð. !
Draw chess“>
Draw chess“>
gagnkvæmt samkomulag
„Dregið er í leiknum ef báðir leikmenn ákveða það með gagnkvæmu samkomulagi meðan á leiknum stendur. Þetta lýkur leiknum strax. (Sjá grein 9.1)“
77. þing FIDE í Dresden (Þýskalandi) í nóvember 2008
Ein af leiðunum til að gera hluti sem eru ógildir og sem við hugsum sjaldan um er jafntefli með gagnkvæmu samþykki. Leikmaður getur beðið annan um að gera jafntefli. Sem er stundum mjög grimmt vegna þess að þar kemur heill sálfræðileikur í gang. Þið getið ímyndað ykkur þá andlegu pressu sem þetta getur valdið, þar sem hinn veit í raun og veru ekki hvort það sé í þeirra hag að samþykkja slíka tillögu… Og já, skákin er líka að blöffa!
Hvað sem manni finnst, þá er leyfilegt að biðja um (og fá ef mótherjinn vill) jafntefli. Þetta er tilfelli sem gerist stundum í keppni, þegar leikmenn vilja forðast leiki sem eru minna áhugaverðir eða mikilvægir fyrir þá. Staða þeirra er varðveitt með því að ná aðeins jafntefli og þeir vilja halda einbeitingu í annan leik.
það er ekki áhorfendum fyrir vonbrigðum. En hey, það er hluti af skákheiminum Og þá er skynsamlegt að bjarga sér í mikilvægustu viðureignina.
5- Skákreglurnar sem leiða til jafnteflis
Nú skulum við skoða leikreglurnar sjálfar sem leiða til jafnteflis.
“Leikurinn er gerður þegar leikmaðurinn sem hefur færið hefur ekkert löglegt færi og kóngurinn hans er ekki í skefjum. Leikurinn er þá sagður endar í „stalemate“. Þetta lýkur leiknum umsvifalaust að því tilskildu að færið sem framleiðir pattstöðuna sé löglegt.“
pat echecs match this para“>pat echecs :
Leikmaður hefur þann eiginleika að hann verður að spila (hann getur ekki farið framhjá sinni röð).
Hann getur ekki spilað, engin hreyfing sem hann gæti gert væri lögleg
Til dæmis (þetta er oft staðan í pattstöðu) getur kóngurinn ekki spilað án þess að setja sjálfan sig í skefjum (sem er bannað), og peðin eru læst. Svo, ekkert högg er mögulegt. En konungurinn er ekki í bili.
Þetta er það sem skapar pattstöðu. Þó að kóngurinn sé ekki í skefjum getur hann ekki hreyft sig og leikmaðurinn getur ekki fært neina aðra búta. Ef þessar skýringar duga þér ekki og hugtakið klapp er enn óljóst fyrir þig,skoðaðu greinina okkar til að skilja skák!
Þú getur líkaskoðaðu grein okkar um stöðuhækkun, til að forðast að mistakast meðan á stöðuhækkun þinni stendur með því að velja undirkynningu!
b – Eilíft bilun
Eilíft bilun er þegar kóngurinn getur ekki komist í veg fyrir andstæðinginn. er ekki endilega skák. Þannig mun hann hvorki geta unnið, né þróað leik sinn. ævarandi bilun““>
Ef þú vilt skilja ævarandi bilun ítarlegri og með dæmum skaltu skoða
c – Endurtekning
„Leikurinn má gera jafntefli ef samskonar staða er við það að eiga sér stað eða hefur nýlega átt sér stað að minnsta kosti þrisvar sinnum á borðinu. (Sjá grein 9.2)“
77. þing FIDE í Dresden (Þýskalandi) í nóvember 2008
endurtekið á töflunni er endurtekið 3 sinnum. Þetta leiðir strax til jafnteflis.
d – 50-hreyta reglan
“Fimmtíu-hreyta reglan. Ef fyrir fimmtíu leikir hefur ekki verið skipt eða peðshreyfingar, þá er það núll! Þetta hjálpar sérstaklega til að sleppa því að spila með of lítið efni til að halda áfram að spila í leikjum til að halda áfram að spila í leikjum. tíma.“
77. FIDE-þing í Dresden (Þýskalandi) í nóvember 2008
Og almennt séð:
„Leikurinn er jafntefli þegar staðan er þannig að enginn leikmaður getur skák andstæðinginn með röð af löglegum hreyfingum. Leikurinn er sagður enda í „dauðri stöðu“. Þetta lýkur strax leiknum að því tilskildu að hreyfingin sem framleiðir stöðuna sé lögleg. (Sjá grein 9.6)“
77. FIDE-þingið í Dresden (Þýskalandi) í nóvember 2008
Og að lokum, hér er ástandsgreining frá GM Manuel Apicella, til að ákvarða hvort samþykkja eigi jafnteflið sem andstæðingurinn lagði til :“